Diferença entre construtor e destruidor

A classe está no centro da programação orientada a objetos (OOP). É como um projeto para a criação de objetos que fornece valores iniciais para variáveis ​​de membro e funções de membro. É o bloco de construção básico de OOP que define a natureza de um objeto futuro. O mais importante sobre uma classe é que ela define um novo tipo de dados e, uma vez definida, pode ser usada para criar objetos desse tipo. Portanto, seria suficiente dizer que uma classe é um modelo para um objeto, e um objeto de fato é uma instância de uma classe. Ele é usado para criar e gerenciar novos objetos e suportar herança, que é um dos principais conceitos de linguagens de programação orientadas a objetos, como Java. Em suma, uma classe organiza as informações sobre um tipo de dados de modo a reutilizar elementos ao criar várias instâncias desse tipo de dados. Os dados ou variáveis ​​definidos em uma classe são chamados de variáveis ​​de instância.



O que é um construtor?

Um construtor é uma função-membro especial de uma classe que é chamada quando a instância de um objeto é criada. Às vezes, pode ser difícil inicializar todas as variáveis ​​em uma classe sempre que uma instância é criada. Como o requisito de inicialização é comum na programação orientada a objetos, ele permite que os objetos sejam inicializados automaticamente ao serem criados. Este processo de inicialização automática é feito através do uso de um construtor. A razão pela qual é chamado de especial é porque o método de instância geralmente tem o mesmo nome da classe. Ele inicializa um objeto imediatamente após a criação e pode ser usado para definir os valores dos membros de um objeto. Um construtor é sintaticamente semelhante a um método em programação orientada a objetos e um método é um procedimento associado a uma classe e incluído em qualquer objeto dessa classe. Resumindo, um construtor é chamado sempre que um objeto de uma classe é criado. O mais importante sobre os construtores é que eles não têm Tipo de retorno, nem mesmo são nulos.



O que é um destruidor?

Um destruidor é um conceito totalmente diferente; é um método especial que é chamado quando a instância de uma classe é excluída da memória. Um destruidor é chamado automaticamente quando um objeto não é mais necessário, está para desaparecer ou é liberado explicitamente. O objetivo principal de um destruidor é livrar-se dos recursos que o objeto estava usando durante seu ciclo de vida. Isso dá ao objeto uma última chance de liberar qualquer memória alocada para que haja espaço suficiente na pilha para armazenar novos objetos para executar programas com eficiência. Destrutores são frequentemente usados ​​em conjunto com construtores, exceto que são usados ​​para destruir objetos que foram criados usando construtores. A ideia é de-inicializar objetos quando eles são excluídos para liberar memória para novos objetos. Como os construtores, os destruidores são definidos como sub-rotinas na definição da classe e têm o mesmo nome que o nome da classe, exceto que um destruidor é prefixado com um~operador (til). Os destruidores são chamados explicitamente em C ++; no entanto, não há destruidores em Java.

Diferença entre construtor e destruidor

Objetivo do Construtor e Destruidor

Os construtores e destruidores são funções-membro especiais de cada classe, mas com conceitos diferentes. Um construtor é usado para inicializar a instância de uma classe, o que significa que é invocado cada vez que uma classe é instanciada, enquanto um destruidor é o oposto de um construtor que é chamado na ordem inversa dos construtores.

Alocação de memória

Um construtor é chamado sempre que uma nova instância de uma classe é criada. É basicamente uma função membro de uma classe que inicializa um objeto imediatamente após a criação e aloca memória para ele. Um destruidor, por outro lado, é chamado quando a instância de uma classe é excluída da memória, o que por sua vez desinicializa objetos que foram criados usando construtores para liberar memória para novos objetos.

Nome

Ambos os construtores e destruidores são funções-membro especiais de uma classe com o mesmo nome que o nome da classe, exceto que um destruidor é prefixado com um operador ~ (til). Um construtor nada mais é que um método que não possui Tipo de retorno, nem mesmo void, enquanto os destruidores são exatamente o oposto dos construtores.

Sobrecarregando

Ambos os construtores e destruidores são chamados automaticamente após a criação e exclusão. No entanto, ao contrário dos construtores, os destruidores não podem ser sobrecarregados. Sobrecarga é um conceito de programação orientado a objetos que permite definir duas ou mais funções com o mesmo nome para que você possa chamá-las com listas de argumentos diferentes.

Argumentos

Na programação orientada a objetos, os construtores geralmente aceitam argumentos que eles usam para definir as variáveis ​​de membro necessárias, enquanto os destruidores não aceitam nenhum argumento.

Trabalho de Construtor e Destruidor

Os construtores permitem que o objeto inicialize parte de seu valor antes de ser usado, enquanto os destruidores permitem que o objeto execute alguma parte do código no momento em que está sendo destruído.

Construtor Versos Destruidor: Gráfico de Comparação

Resumo do construtor vs. Destruidor

Ambos os construtores e destruidores são funções-membro especiais de uma classe com o mesmo nome do nome da classe, exceto que os destruidores são precedidos por um operador ~ tilde. Um construtor nada mais é que um método, exceto que é chamado quando a instância de um objeto é criada, enquanto um destruidor é exatamente o oposto dos construtores que são chamados quando a instância de um objeto é excluída da memória. A finalidade dos destruidores é de-inicializar objetos que foram criados usando construtores para liberar espaço de memória para acomodar novos objetos.

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